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Unity3D中如何计算场景中的三角面和顶点数
阅读量:6305 次
发布时间:2019-06-22

本文共 2356 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

     在做游戏开发时,场景中的三角面和顶点数影响着运行效率,尤其是在手机平台上,实时的知道场景中的各项指标,对性能优化来说至关重要,下面我们来实现一个小功能,来实时计算场景中的三角面和顶点数;

     如果要知道场景中的三角面和顶点数,首先我们要得到场景中所有的物体,如下:

 

GameObject[] ob = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[];

    

    其次,在我们得到的这些Gameobject中,有的含有MeshFilter 有的不含有,我们要得到这些物体中哪些包含MeshFilter,所以:

 

 

Component[] filters;        filters = obj.GetComponentsInChildren
();

    然后我们再在这些filters中得到每个物体的三角面和顶点数,然后再把他们相加,就是我们所要的知道的场景中所有物体的三角面的顶点总数:

 

foreach (MeshFilter f in filters)        {            tris += f.sharedMesh.triangles.Length / 3;            verts += f.sharedMesh.vertexCount;        }

    接下来,我们需要把得到的数据显示在前端来供我们查看:

 

 

void OnGUI()    {        string vertsdisplay = verts.ToString("#,##0 verts");        GUILayout.Label(vertsdisplay);jiex        string trisdisplay = tris.ToString("#,##0 tris");        GUILayout.Label(trisdisplay);    }

在场景中运行,如下所示:

 

    源码如下:

 

using UnityEngine;using System.Collections;public class CalculateVertsAndTris : MonoBehaviour{    public float f_UpdateInterval = 0.5F;  //刷新间隔    private float f_LastInterval;      //上一次刷新的时间间隔    public static int verts;    public static int tris;	// Use this for initialization	void Start () {        f_LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;	}    ///     /// 得到场景中所有的GameObject    ///     void GetAllObjects()    {        verts = 0;        tris = 0;        GameObject[] ob = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[];        foreach (GameObject obj in ob)        {            GetAllVertsAndTris(obj);        }    }    //得到三角面和顶点数    void GetAllVertsAndTris(GameObject obj)    {        Component[] filters;        filters = obj.GetComponentsInChildren
(); foreach (MeshFilter f in filters) { tris += f.sharedMesh.triangles.Length / 3; verts += f.sharedMesh.vertexCount; } } void OnGUI() { string vertsdisplay = verts.ToString("#,##0 verts"); GUILayout.Label(vertsdisplay); string trisdisplay = tris.ToString("#,##0 tris"); GUILayout.Label(trisdisplay); } // Update is called once per frame void Update() { if (Time.realtimeSinceStartup > f_LastInterval + f_UpdateInterval) { f_LastInterval = Time.realtimeSinceStartup; GetAllObjects(); } }}

   好了,这一章就写到这,欢迎大家加入QQ群:280993838  或者关注我的公众号:

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Zander-1349547081/p/6347069.html

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